Con el server save de hoy, se han realizado más ajustes de balance en ciertas áreas y criaturas de Tibia:
Astral Shaper Ruins
Se han agregado más puntos de aparición de criaturas para aumentar la densidad de monstruos.
- Twisted Shaper: XP 1,750 → 2,050 – reducida la probabilidad de ataque de mana drain.
- Broken Shaper: XP 1,600 → 1,800.
Replica Dungeon
- Iron Servant Replica: XP 210 → 600 – aumento de oro +133%.
- Diamond Servant Replica: XP 700 → 1,400 – aumento de oro +100% – reducción de curación.
- Golden Servant Replica: XP 450 → 1,250 – aumento de oro +93% – reducción de curación.
Black Sphinx Estate
Se han agregado más puntos de aparición de criaturas para aumentar la densidad de monstruos.
Plains of Havoc
En la Cyclopedia, los Orclops Doomhauler y Orclops Ravager ahora aparecen como ubicados en Desecrated Glade en lugar de Plains of Havoc.
Se han agregado más puntos de aparición de criaturas para aumentar la densidad de monstruos.
- Orclops Doomhauler: XP 1,200 → 1,450.
Roshamuul Cistern y Roshamuul Mines
- Feversleep: Se ha eliminado el debuff de skills y mana drain, reducida la probabilidad de invisibilidad y la curación. Además, su sensibilidad al hielo ha aumentado de 80 a 95 y al daño de energía de 90 a 105.
- Terrorsleep: Se ha eliminado la invisibilidad y ya no huye con poca vida. La fuerza y probabilidad del debuff de skills han sido reducidas, al igual que su curación. Su sensibilidad al hielo ha aumentado de 80 a 95 y al daño de energía de 90 a 105.
- Shiversleep: Su sensibilidad al hielo ha aumentado de 80 a 90 y al daño de energía de 90 a 100.
Ingol y Deeper Ingol
- Crape Man: Su ganancia de oro se ha reducido en un 10%.
Grounds of Fire
- Se han eliminado algunos puntos de aparición de criaturas para reducir la densidad de monstruos.
Grounds of Despair
Se han eliminado algunos puntos de aparición de criaturas para reducir la densidad de monstruos.
Trail to Rascacoon
- Exotic Bat: Su DPS ha sido aumentado.
También se han realizado más ajustes en ciertas áreas de Tibia para garantizar que las criaturas solo aparezcan como fiendish cuando sean accesibles.
Las siguientes áreas han sido revisadas:
- Furious Crater
- Deepling Temple Complex
- Vengoth
- Fury Gate – Mini World Change
- Drefia – Pale Count Area
- Roshamuul – The Mawhawk Area
- Kilmaresh Mountains Subarea
- Upper Spike
- Middle Spike
- Ulderek’s Rock
Además, se ha resuelto un problema donde la opción de orden «Quantity» en el stash no actualizaba la vista correctamente y mostraba números inexactos después de retirar ítems.